Pages

Tampilkan postingan dengan label Sulap. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sulap. Tampilkan semua postingan

Jumat, 02 Januari 2015

SAVE WATER (MOTIVATIONAL MAGIC)

 SAVE WATER (MOTIVATIONAL MAGIC)

Sulap juga bisa digunakan untuk kampanye menyelamatkan bumi dan bijak menggunakan HP. Ayo hemat air dan bijak menggunakan HP mulai dari sekarang.



Salam,
Nuryanto Gracia
IG: @nuryantogracia

Senin, 29 Desember 2014

KUMPULAN VIDEO SULAP MOTIVASI

KUMPULAN VIDEO SULAP MOTIVASI

Teman-teman, berikut ini saya lampirkan beberapa video sulap motivasi yang saya buat. Saya jarang aktif di blog tetapi aktif di instagram (@nuryantogracia) dan youtube (youtube.com/0104ng).



Ada juga gospel magic




Ada juga contoh sulap untuk presentasi asuransi



Atau sulap untuk membaca puisi



Jadi, sulap bisa digunakan untuk berbagai hal yang positif.

 

AKHIR KATA, AYO BELI BUKU TERBARU SAYA "KARET MOTIVASI"
 




Kamis, 02 Oktober 2014

SULAP SEBAGAI METODE KREATIF


SULAP SEBAGAI METODE KREATIF

Banyak yang menyamakan sulap dengan kebohongan, sehingga banyak yang alergi dengan sulap. Setiap orang yang menonton sulap, langsung menghakimi bahwa si pesulap sedang berbohong. Pesulap akhirnya bingung bagaimana cara bermain sulap yang tidak perlu berbohong. 

Di lain pihak, para pekerja motivasi, butuh kreasi baru agar pesan yang disampaikannya dapat diberikan dengan cara yang menarik. Para pekerja motivasi yang dimaksud bisa pendeta, ustadz, motivator, guru dan trainer. 

Untuk menjawab dua kebutuhan tersebut, saya memberikan satu jawaban, yaitu "Karet Motivasi."
Tahun ini, saya menerbitkan buku berjudul "Karet Motivasi." Buku ini akan menuntun setahap demi setahap bagaimana sulap dapat dimainkan tanpa berbohong, bahkan sulap yang dimainkan akan jauh lebih memiliki makna. Buku ini juga akan membantu para pekerja motivasi untuk lebih kreatif menyampaikan pesan.

Sulap sesungguhnya adalah salah satu metode kreatif yang bisa digunakan untuk mengkreasi banyak hal, mulai khotbah, dakwah, cerita, motivasi bahkan juga puisi.

Puisi? Main sulap sambil membaca puisi? Iya betul, jika tidak percaya silakan saksikan video ini



Sulap sebagai metode kreatif akan membantu kita menyampaikan sesuatu dengan lebih kreatif, bukan sekadar bohong-bohongan.

Rabu, 23 Mei 2012

19 PERMAINAN GOSPEL MAGIC


19 PERMAINAN GOSPEL MAGIC

Buku gospel magic ini dibuat untuk teman-teman yang bergelut di dunia pengajaran, baik sebagai Guru Sekolah Minggu, Pengkhotbah, Guru Agama, maupun Motivator. Buku ini dibuat untuk membantu teman-teman yang kesulitan untuk menyampaikan pesan berharga yang teman-teman telah siapkan dengan cara yang Kreatif, Inspiratif dan Komunikatif.
Di dalam buku ini rekan-rekan dibantu dengan sangat detil, mulai dari persiapan bahan-bahan permainan, rutin (urutan permainan dan presentasi) serta rahasia permainan tersebut. Setiap permainan, saya memberikan satu contoh rutin dan pesan yang terkandung di dalamnya. Namun sekali lagi itu hanyalah contoh, jika teman-teman kreatif, maka teman-teman dapat menemukan banyak sekali rutin dan pesan yang lainnya yang dapat disampaikan melalui permainan tersebut.
      Secara khusus buku ini memang ditujukan untuk rekan-rekan Kristen. Namun apabila ada rekan-rekan dari agama lain yang ingin menggunakan buku ini untuk menjadi salah satu metode menyampaikan pesan yang baik, silahkan saja. Belajar itu bisa dari mana saja kan?
      Semoga buku ini dapat sedikit membantu teman-teman dalam menyampaikan pesan baik yang memang harus disampaikan. Jangan sampai pesan baik yang harus disampaikan, tidak dapat dimengerti oleh pendengar hanya karena metodenya yang salah. 

Penulis: Nuryanto Gracia

Desainer: Marico Kurniawan

Penerbit: M Productions

Harga: Rp. 30.000 (belum ongkos kirim)

Pemesanan:

Nuryanto: 085691006892 / 329E6324

 Marico: 08978239127 / 21E4059B 


di mana saja sekarang buku saya bisa didapatkan?
1. Pondok Mazmur Maranatha
Mal Taman Anggrek
basement I P2#06/09-10
Jl. Let. Jend S. Parman Kav 21, Jakarta Barat
2. Goodnews!
Mall Ciputra Lantai 4/ 33-35
Jl. Arteri S. Parman
Jakarta Barat
3. Talitakum
Mall Ciputra Lantai 3 No.16
4. Pro27
Jl. Proklamasi 27

toko online:
lilinkecil.com
kutukutubuku.com

masih akan terus diupdate untuk memudahkan tmn2 membelinya.

 

Selasa, 29 Maret 2011

GOSPEL MAGIC (BUKAN ILMU SIHIR DAN TIPU)

GOSPEL MAGIC (BUKAN ILMU SIHIR DAN TIPU)

Pengantar
Gospel magic, apa itu? Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai apa itu gospel magic, ada baiknya kita membahas arti sulap terlebih dahulu.  Benarkah sulap itu menggunakan sihir? Benarkah sulap itu merupakan ajaran tipu-menipu?
Sulap bukanlah ilmu sihir. Lagipula sesungguhnya sihir sendiri tidak eksis.  Pada 1584, Reginald Scot menerbitkan The Discoverie of Witchcraft (Penemuan Ilmu Sihir). Buku ini sengaja dibuat untuk menunjukkan bahwa penyihir tidak pernah eksis, dengan meng-ekspos sisi menakjubkan dari sulap. Jadi sesungguhnya ingin dikatakan bahwa sihir itu sendiri sama seperti sulap merupakan sebuah kreativitas tanpa tenaga gaib. Namun oleh karena masih banyak yang menganggap sihir penuh kekuatan gaib. Maka saya ingin menegaskan bahwa sulap bukanlah sihir. Tidak ada kekuatan gelap atau gaib di dalamnya.  Sulap merupakan suatu kreativitas  ‘ketidaktahuan dan ketidakbisaan’. Apa maksudnya? Sulap sesungguhnya bermain dengan memanfaatkan ketidaktahuan dan ketidakbisaan seseorang/sekelompok orang terhadap hal tertentu. Misalnya seseorang/sekelompok orang kagum ketika melihat air putih menjadi darah dengan tiba-tiba, kemudian ketika air darah tersebut ditiup dengan sedotan maka akan berubah kembali menjadi bening.  Bagi mereka yang sudah tahu bahwa sulap tersebut menggunakan reaksi kimia Sodium karbonat dengan Fenolphtalein , pasti mereka tidak akan kagum. Jadi, sesungguhnya sulap merupakan kreativitas murni mengandalkan prinsip-prinsip keilmuan, baik matematika, fisika, biologi, psikologi dll. Ketika menggunakan prinsip-prinsip keilmuan yang ada, sulap secara kreatif mencari titik di mana ilmu tersebut belum diketahui banyak orang, sehingga permainan tersebut menjadi menarik.  Jadi, intinya sulap adalah suatu kreativitas yang menggunakan prinsip-prinsip keilmuan yang dikelola secara kreativ dengan memperhatikan hal-hal yang tidak diketahui oleh khalayak ramai.
Jika memanfaatkan ketidaktahuan seseorang bukankah itu berarti pesulap sangat picik? Tidak. Bukan hanya pesulap yang memanfaatkan ketidaktahuan seseorang/sekelompok orang, profesi yang lain juga memanfaatkan ketidaktahuan seseorang/sekelompok orang. Dokter, oleh karena kita tidak tahu bagaimana memerikasa dan mengobati diri sendiri maka dokter dibutuhkan. Guru, karena kita tidak tahu ilmu yang hendak kita pelajari maka kita butuh guru. Pendeta, karena kita tidak mengetahui banyak hal tentang teologi maka kita butuh pendeta. Montir, karena kita tidak tahu cara memperbaiki kendaraan kita maka kita membutuhkan montir, dan profesi yang lainnya. Apakah itu berarti profesi-profesi tersebut picik? Tentu tidak bukan, begitu juga dengan sulap.
Lalu bagaimana dengan menipu? Bukankah sulap identik dengan menipu.  Sulap yang mana? Jika yang Anda maksud adalah sulap seperti yang di TV maka saya no comment. Karena yang akan saya bahas di sini adalah gospel magic maka saya hanya akan menilai gospel magic. Gospel magic dapat saya katakan jelas tidak menggunakan penipuan dalam setiap kata-katanya. Gospel magic merupakan cara menyampaikan pesan firman Tuhan menggunakan ilustrasi sulap. Oleh karena ada pesan baik yang hendak disampaikan maka ketika memainkan gospel magic, yang disampaikan bukan lah kebohongan melainkan pesan. Dalam gospel magic tidak ada kalimat “perhatikan baik-baik, kotak ini kosong ya...” padahal kotak itu ada isinya. Yang harus dilakukan dalam Gospel magic adalah sebagai berikut (contoh): [1]
Katakan kepada penonton " Hidup manusia dapat diibaratkan seperti kipas ini.  Ada saatnya kehidupan baik tanpa masalah. Seandainya ada masalah pun dapat diselesaikan dengan segera. Hubungan dengan sesama pun baik. Tidak ada masalah yang berarti, semua teman senang apabila bersama kita bahkan mereka mengharapkan kedatangan kita. Hubungan dengan keluarga juga baik Keadaan ekonomi, kesehatan dan spiritual juga baik." Pada saat mengatakan tersebut, buka kipas dalam kondisi baik.
Kemudian katakan kembali, "namun ada saatnya pula kehidupan kita tidak berjalan dengan baik. Hubungan dengan teman rusak. Hubungan dengan keluarga juga rusak. Keadaan ekonomi melemah atau bahkan hancur. Masalah bukannya berkurang justru semakin bertambah." Pada saat mengatakan itu, buka kipas dalam keadaan rusak.
"Namun apabila keadaan kita masih memburuk janganlah menyerah. Ingatlah bahwa kehidupan manusia tidak selamanya buruk ada saatnya membaik." Pada saat itu buka kipas dalam keadaan baik.

"Apabila dalam keadaan baik, janganlah sombong, rendah hatilah. Berbagilah dengan sesama, ingatlah saat hidup kita menderita. Belajarlah untuk mrnjadi manusia yang rendah hati."
Apakah ada penipuan dari kata-kata di atas? Tentu tidak, di atas justru memberitakan tentang pesan yang baik. Itulah gospel magic.

Kreativitas Sulap
Seperti yang telah dituliskan sebelumnya bahwa sulap itu memacu seseorang untuk berpikir kreatif, dengan alat-alat /metode biasa yang ada dalam kehidupan sehari-hari,  alat /metode tersebut harus dapat dibuat menjadi permainan luar biasa. 

Jenis Sulap:
Mathemagic
Misalnya, dengan menggunakan prinsip logika matematika, kita bisa menebak siapa yang jujur dan siapa yang berbohong, lalu hanya dengan kemampuan perkalian 11 kita bisa menghitung penjumlahan dengan sangat cepat, ini disebut mathemagic.  

Mentalist
Misalnya, dengan melihat gerak pupil mata, jika pupil matanya bergerak ke atas lalu ke kanan maka kita bisa menebak bahwa orang tersebut sedang memikirkan benda. Jika pupil matanya bergerak ke kiri lalu ke bawah maka orang tersebut lagi memikirkan suara/bunyi. Tehnik ini menggunakan keterampilan psikologi yang disebut NLP (NEURO LINGUISTIC PROGRAMING). 

Science Magic
Misalnya, air teh berubah menjadi air putih; air menjadi darah; telur dapat mengapung dan tenggelam sesuai keinginan kita; balon dapat pecah tanpa menggunakan jarum atau benda tajam; balon tidak pecah ketika dibakar, lalat/burung yang terkapar tidak bergerak seolah mati dapat hidup/terbang kembali, dsb. Itu semua dapat dilakukan dengan menggunakan prinsip biologi, kimia dan fisika.
Dari contoh-contoh tersebut kita melihat bahwa sulap murni ilmu pengetahuan yang dikemas dalam ‘ketidaktahuan’ sehingga menarik. Itulah yang menyebabkan dalam sulap rahasia permainan itu harus dijaga. Sama seperti orang yang sedang menonton bioskop, ketika sedang tegang menanti apa yang akan terjadi di akhir cerita tiba-tiba teman yang sudah pernah nonton duluan memberitahu apa yang akan terjadi di adegan selanjutnya, maka pada umumnya tingkat ketertarikan kita akan menurun. 

Manfaat Bermain Gospel Magic
1.      Dengan bermain sulap seseorang akan didorong kreatif untuk menemukan hal-hal menarik untuk dimainkan dari apa yang telah mereka pelajari di sekolah. Dengan bermain sulap, seseorang juga dapat mengkonkretkan isi dari pembelajaran yang didapat di sekolah dalam bentuk permainan. Ingat bahwa bermain juga merupakan bagian dari proses belajar.
2.      Dengan bermain sulap, khususnya Magic Gospel kita dapat menyampaikan kabar baik tentang makna hidup kepada orang disekitar kita dengan cara yang menarik, tidak monoton (hanya ceramah saja).

Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Gospel Magic. Saya tidak mencantumkan tentang sejarah sulap gospel dan sejarah sulap umum karena kita dapat mencarinya sendiri di google atau membaca langsung dari link
untuk informasi saja, sampai saat ini Indonesia telah memiliki beberapa Gospel Magician, daftarnya dapat dilihat di sini http://wezt.multiply.com/journal/item/5
Untuk buku Gospel Magic sendiri di Indonesia telah diterbitkan beberapa buku oleh ANDI. Jadi sesungguhnya, Gospel Magic bukanlah hal yang baru. Kita hanya perlu mengembangkan saja apa yang telah ada, untuk menjadi lebih baik.

Karya: Nuryanto, S.Si (Teol)

Minggu, 12 September 2010

BERJALAN DI ATAS API

Bagi kebanyakan orang, berjalan di atas api adalah sebuah klenik. Tetapi jika anda penah merasakan berjalan di atas api , rupanya tidak ada unsure klenik sama sekali, semuanya sangat masuk akal dan dapat dijelaskan secarar ilmiah.

Rahasia berjalan di atas bara api merupakan hukum termodinamika. Sejak decade 1930-an, para ilmuwan telah menemukan penjelasan mengapa berjalan di atas bara api tidak melukai kulit kaki. Ternyata rahasianya terletak pada kayu yang dibakar, bukan karena menggunakan kekuatan gaib atau supranatural.

Tidak percaya ? David Willey, seorang professor fisika University of Pittsburgh di Johnstown, Amerika Serikat, telah membuktikannya. Pemenang President’s Award for Exellence in Teaching di universitasnya itu membuktikan bahwa berjalan di atas bara api bukanlah pekerjaan yang mustahil. Jalur bara api biasanya terbuat dari kayu yang dibakar sampai panasnya mencapai 537˚C. Bahkan Willey sendiri pernah berjalan di atas bara api yang psuhunya mencapai 982˚C

Walaupun begitu, manusia dapat berjalan di atasnya tanpa mengalami luka bakar. Karena meskipun sedang terbakar, kayu merupakan konduktor yang sangat buruk. Lemahnya daya hantar kayu menyebabkan panas terperangkap di dalam bara , menyekat panas yang dikeluarkan.

Perlu diketahui juga, berjalan secara cepat di atas bara kayu juga dapat mencegah kulit melepuh. Saat salah satu kaki menapak di bara api, kaki lainnya punya kesempatan untuk mendingin kembali saat melayang di udara. Selain itu, permukaan kulit mati juga menjadi pelindung tambahan bagi kulit di bawahnya.

Namun, bila anda masih belum yakin untuk melakukannya. Anda bisa menggunakan sebuah bahan kimia yang bernama STORAK.

Bahan ini digunakan untuk menolak rasa panas, dan dapat diperoleh di apotik atau toko kimia.

Sebelum memulai efek Fire Walker, terlebih dahulu oleskanlah STORAX di telapak kaki anda, dijamin kaki anda tidak akan terbakar saat berjalan di atas api.

Selain itu, bahan ini juga dapat dipakai untuk efek yang lebih ekstrem. Misalnya, anda dapat menjilat sebatang besi yang dibakar panas membara hingga padam. Caranya, bahna tadi dioleskan pada bibir dan lidah. Dengan demikian , lidah yang bersentuhan denganbesi panas itu tidak akan merasakan panas. Setelah permainan selesai , mulut (lidah dan bibir) harus segera dicuci.

Fire Walker pada dasarnya adalah melatih keberanian untuk melangkah dalam mengambil sebuah keputusan.

Dalam kehidupan , kita sering kali dihadapkan dengan begitu banyak tantangan yang kadang-kadang membuat kita merasa gagal dan tidak mungkin melakukannya. Kata “sulit” adalah sebuah cara pandang kita terhadap suatu hal. Apa yang kita anggap sulit belum tentu sulit bagi orang lain, begitu juga sebaliknya.

Fire Walker adalah efek magic yang berkaitan dengan keberanian serta kekuatan pikiran. Intinya, saat melakukan efek ini, kita mengendalikan pikiran dengan berpikir sambil memvisualisasikan bahwa kaki kita adalah es yang sangat dingin sehingga tidak akan terluka saat berjalan di atas bara api.

Inilah yang dimaksud dengan praktik visualisasi. Secara garis besar, praktik visualisasi adalah sebuah teknik menggunakan imajinasi anda untuk mewujudkan cita-cita atau impian yang ingin anda raih dalam hidup.

Senin, 19 April 2010

Silangan Ajaib

Effects : Trik Ini mudah dipelajari dan Susah ditebak Orang.Anda mampu memprediksi Angka yang dibuat Sukarelawan secara acak dan dengan menjumlahkannya dengan akhir Coretan.

Catatan : Pada poin 2,3,4,dan 5 ada tulisan saya yang di Tebalkan atau di Bold itu tandanya Melakukan itu dalam hati atau secara diam-diam dengan cepat

Prosedur :
1. Minta 3 ( Tiga ) Sukarelawan untuk menulis 3 Angka yang berbeda-beda,Misalnya :
Sukarelawan 1 : 123
Sukarelawan 2 : 978
Sukarelawan 3 : 666

2. Katakan kepada Semua Sukarelawan bahwa Anda bisa mengetahui jumlah yang ditulis dari Sukarelawan,Sewaktu mereka sedang menuliskan angka-angka mereka.Jika diperlukan anda bisa membuat Catatan Prediksi.

3. Berikut Cara cepat untuk membuat prediksi anda,Dari angka-angka yang ditulis oleh Sukarelawan,lakukan penjumlahan dari setiap angkanya yang ditulis
123 = 1+2+3=6
978 = 9+7+8=24
666 = 6+6+6=18

4. Selanjutnya anda ganti Pola menjadi :
-Angka pada baris pertama tambahkan dua buah nol (00) = 6+00=600
-Angka pada baris kedua tambahkan satu buah nol (0) = 24 + 0 =240
-Angka pada baris ketiga biarkan apa adanya = 18

5. Kemudian jumlahkan angka yang diperoleh yaitu : 600 + 240 + 18 =858 dan 858 adalah Prediksi Anda

6. Perintahkan pada Sukarelawan pertama untuk memilih tiga angka secara acak,masing-masing satu angka untuk disilang.
Misalnya Sukarelawan pertama Menyilang angka 1,7,dan 6
(1 disilang) 23
9(7 disilang)8
6(6disilang)6

7. Perintahkan pada Sukarelawan kedua untuk menyilang tiga angka secara acak,untuk setiap baris dari sisanya.
Misalnya Sukarelawan kedua Menyilang angka 3,8,dan 6
(1 disilang) 2 (3disilang)
9 (7disilang) (8 disilang)
6 (disilang) 6 (6 disilang)

8. Berarti Sukarelawan ketiga akan menyilang tiga angka terakhir yang tersisa,yaitu 2,9,dan 6
123 (semua disilang)
978(semua disilang)
666(semua disilang)

9. Sekarang jumlah ketiga angka yang dicoret tersebut adalah:

123
978
666
_____ +
858

10. Hasil Akhir buka Prediksi anda yang tadi anda Buka dan hasilnya adalah 858 dan selamat mendapat Tepuk Tangan Meriah dari penonton.

Kekuatan Arwah dengan Angka

Efek : Dapat membuktikan perbedaan kekuatan antara orang yang masih hidup dengan orang yang sudah meninggal.

Alat :
2 buah amplop
10 lembar kertas

Persiapan :

1. Siapkan 4 lembar kertas dan tulis angka yang terdiri dari 5 digit angka yang jika dijumlahkan hasilnya sama dengan 211111.
Misalkan anda menuliskan angka : 62924, 71636, 29367, 47184. Angka – angka tersebut jika dijumlahkan hasilnya sama dengan 211111.
Masukkan angka – angka tersebut ke dalam amplop pertama.

2. Siapkan lagi 4 lembar kertas dan tulis angka yang terdiri dari 5 digit angka (jumlah angka terserah Anda). Misalkan Anda menuliskan angka 74615, 25314, 73486, 91473. Masukkan angka – angka tersebut ke dalam amplop kedua.



Prosedur :

1. Sebelum permainan, bawa 2 lembar kertas yang masih kosong. Katakan bahwa Anda akan membuktikan perbedaan kekuatan antara orang yang sudah meninggal dengan orang yang masih hidup. Katakan juga bahwaa Anda akan bermain permainan angka dengan bantuan kekuatan ghaib agar prediksi angka Anda tepat.

2. Panggil 2 orang penonton naik ke atas panggung kemudian suruh penonton pertama untuk memikirkan 6 digit angka dari
1 – 9 yang diawali dengan angka 2. Tulis pada papan angka yang disebutkan penonton tersebut. Misalkan penonton tadi menyebutkan angka : 253749 (ingat, harus diawali dengan angka 2).

3. Suruh penonton kedua untuk menyebutkan 6 digit angka dari 1 – 9 yang diawali dengan angka 2. Tulis angka yang disebutkan penonton pada papan. Misalkan penonton tadi menyebutkan angka 295474.

4. Jelaskan bahwa Anda memiliki 2 buah amplop yang berisi angka – angka prediksi. Berikan amplop pertama kepada penonton kedua dan berikan amplop kedua kepada penonton pertama (lihat bagian persiapan : amplop pertama berisi angka 62924, 71636, 29367, 47184 dan amplop kedua berisi angka 74615, 25314, 73486, 91473).

5. Suruh penonton pertama untuk menuliskan orang yang paling dicintai yang masih hidup pada amplop yang ia pegang dan suruh penonton kedua untuk menuliskan orang yang paling dicintai yang sudah menuinggal dunia.

6. Katakan bahwa di dalam amplop tersebut ada 4 angka, padahal dibutuhkan 5 angka. Katakan bahwa Anda akan menuliskan lagi sebuah angka untuk masing – masing amplop agar angka – angka tersebut jumlahnya sesuai dengan angka yang ada di papan yang telah dipilih masing – masing penonton pada langkah no. 2 dan langkah no. 3.

7. Ambil kertas kosong untuk menuliskan angka kelima. Untuk amplop pertama (yang telah bertuliskan orang yang sudah meninggal dan dipegang oleh penonton kedua). Anda tulis angka dengan cara angka yang dipilih penonton kedua ( lihat langkah 3) dikurangi dengan 211111 (missal dalam kasus ini, 295474 – 211111 = 84363,  tulis angka 84363 di kertas dan masukkan ke dalam amplop pertama. Sekarang di dalam amplop pertama terdaapat 5 angka, yaitu : 62924, 71636, 29367, 47184, 84363.

8. Ambil lagi kertas kosong untuk amplop kedua dan tuliskan 5 digit angka terserah Anda karena berapapun angka yang Anda tuliskan, tidak akan mempengaruhi permainan (untuk contoh, tulis angka 87415). Sekarang di daalam amplop kedua terdapat 5 angka, yaitu : 74615, 25314, 73486, 91473.

9. Jelaskan kepada penonton bahwa orang yang dicintai walaupun telah tiada, sebenarnya masih dekat dengan penonton dan katakana bahwa Anda akan membuktikan kebenaran kata – kata Anda tersebut. Jika jumlah angka tersebut sesuai dengan angka pilihan penonton kedua, berarti walaupun orang itu telah tiada, masih mempunyai kekuatan.

10. Buka semua angka pada amplop pertama yang dipegang oleh penonton kedua. Jumlahkan kelima tersebut secara satu persatu. Pasti hasilnya sama dengan angka yang dipilih penonton kedua ( lihat langkah no. 3). 62924 + 71636 + 29367 + 47184 + 84363 = 295474  sama dengan angka pilihan penonton kedua (lihat langkah no. 3). Hasilnya tepat, karena amplop pertama bertuliskan orang yang sudah meninggal sehingga memiliki kekuatan magic.

11. Buka semua angka pada amplop kedua yang dipegang oleh penonton pertama. Jumlahkan kelima angka tersebut secara saatu – persatu. Pasti hasilnya tidak saama dengan angka pilihan penonton pertama (lihat langkah no. 2). 74615 + 25314 + 73486 + 91473 + 87415 = 352303  hasilnya tidak sama dengan angka pilihan penonton pertama, yaitu 253749 (lihat langkah no. 2).

Hal ini membuktikan bahwa orang yang telah meninggal bukan berarti telah tiada, melainkan kekuatannya yang masih ada di sekitar kita sedangkan pada langkah no. 11 hasilnya tidak tepat dikarenakan orang yang masih hidup hanya bias membantu jika dia ada di dekat kita.

Pesan : Berusahalah untuk lebih dekat dengan orang yang Anda cintai sebelum dia pergi meninggalkan kita agar kita dapat membantunya dalam segala hal, begitu pula sebaliknya.

I LOVE U

Alat dan Bahan :
Shampoo/handbody atau sesuatu yang lengket seperti lem cair.
Putung rokok kalao anda merokok, atau bisa diganti dengan sesuatu yang berbentuk seperti pasir atau butiran-butiran yang halus lah.
White Board dan Spidol, bisa diganti dengan Kertas dan Bolpoint
Selembar kertas bertuliskan angka 34073
Kalkulator
Cara Bermain : Anda menunjukkan lembaran kertas tadi yang berisi angka 34073, lalu anda mengajak kekasih anda untuk maju ke panggung, atau jika anda mainkan secara close up dengan kekasih anda saat sedang nge-date di cafe or saat sedang berdua saja, menurut saya malah lebih romantis. ^^
Well, kemudian anda melakukan hitung-hitungan seperti pada triknya Mas Wiku, Mathematic Extreme Prediction, kemudian anda meminta kekasih anda untuk menghitung menggunakan kalkulator, sedangkan anda hanya menggunakan kekuatan pikiran. Pastinya anda sudah tahu hasil akhirnya, sementara kekasih anda menghitung (pasti agak lama, kecuali kekasih anda adalah seorang kasir, ^^) anda malah menggosokkan abu dari putung rokok anda, atau tanah, atau sesuatu yang lain berbentuk butiran halus.
Dan prediksi anda sudah tertulis di lengan anda.
Triknya : Seperti yang sudah dijelaskan pada Matematic Extreme Prediction, kita menggunakan 5 baris angka disini. Bedanya, kitalah yang menentukan baris angka pertama, ketiga, dan kelima.
Angka 34073 adalah angka yang sudah kita tentukan sejak awal, berkatalah pada kekasih anda bahwa ini adalah baris angka yang biasa, yang anda ingin pakai untuk membuktikan cinta pada kekasih anda itu, namun dalam prosesnya, anda katakan anda butuh bantuannya.
Misalnya seperti ini, “Aku mau buktikan cintaku ke kamu. Aku punya sebuah kertas bertuliskan sebuah bilangan, dan aku mau kamu bantu aku membuktikan cintaku ke kamu, lewat bilangan ini.”
Lalu setelah anda menggombal seperti kalimat diatas, anda minta kekasih anda untuk menuliskan bilangan dengan 5 digit, berapa saja. Sekarang gantian anda yang menulis untuk bilangan ketiga, lalu giliran kekasih andauntuk bilangan keempat, dan terakhir, untuk bilangan kelima adalah giliran anda.
Seperti pada Mathematic Extreme Prediction, pada baris kedua dan keempat, dalam trick ini adalah bagian kekasih anda yang menulis angka dengan 5 digit berapa saja. Dan, pada saat bagian anda barulah anda mengatur agar jumlah tiap digit pada baris yang ditulis kekasih anda bila dijumlah sama dengan 9.
Kemudian anda berikan kalkulator dan mintalah kekasih anda untuk menghitungnya, sementara anda mengambil abu rokok atau bahan sejenis seperti saya sebutkan tadi. Nah, untuk persiapan, sebelum permainan ini dimulai, anda olesi lengan anda dengan shampoo. Agar abu rokok itu dapat lengket dan membentuk suatu Stigmata sederhana. Dan anda menulisnya jangan asal nulis 234071. Tapi cobalah bentuk seperti ini.
Tulis Stigmata tersebut di lengan anda dengan jelas. Dan saat didekatkan atau ditunjukkan lebih dekat akan membentuk suatu kata.
Anda boleh juga menambah abu pada titik-titik merah dan menghapus bagian yang berlebihan saat prediksi anda sudah anda tunjukkan. Supaya tulisan I Love U lebih gampang dibaca.
Supaya lebih enak, anda menulisnya sejajar dengan tangan saat direntangkan, sehingga sewaktu lengan ditekuk kedalam, angka akan terlihat menjadi “I LOVE U”.

Prediksi 1, 2, 3

Effek :

Jumlah koin Rp.500-an dikotak pilihan penonton jika ditambahkan dgn jumlah koin Rp.500-an dikotak magician adalah Rp. 21.000/ sesuai prediksi magician..


Persiapan :

- 2 kotak/ kardus tanpa tutup (anggap kotak ‘A & kotak ‘B)

- Koin Rp. 500 sebanyak 95 koin yg dimasukkan kedalam 2 kantong plastik transparan, dimana satu kantong berisi 55 koin & satu kantong lagi berisi 40 koin

- 3 amplop tertutup untuk prediksi, yaitu amplop ‘1 bertuliskan, “saya akan mengambil koin sebanyak yg tersisa dikotak sukarelawan”, amplop ‘2, bertuliskan “magician akan harus mengambil 13 koin lagi dari kotak yg dipegang” & diamplop ‘3 bertuliskan “magician sudah memprediksikan bahwa koin Rp.500 yang tersisa dikotak yg sukarelawan pilih & kotak yg magician pegang jika dijumlahkan adalah Rp.21.000 & dompet berisi uang Rp.21.000 milik magician (11 lembar uang Rp. 1.000 & 2 lembar uang Rp. 5.000)


Prosedur :


1. Sulap ini sangat baik untuk dipanggung/ on stage, jadi siapkan meja lengkap dgn kursinya plus banyak penonton

2. Magician bercerita bahwa sugesti positif akan memunculkan sesuatu yg luar biasa dimata para penonton& hari ini “saya akan memberi sugesti2 angka yg mungkin tidak anda sadari”. Magician memperlihatkan pada penonton amplop bernomor 1 ditangan kiri dan amplop no.2 ditangan kanan, lalu menurunkan amplop no.2 dan memindahkan amplop no.1 ketangan kanan dan amplop no.3 ada ditangan kiri. Lihat gambar 1 & 2.



Sebagai pembuka, magician meminta semua penonton untuk mengeluarkan HP-nya & penonton diminta memikirkan satu bilangan dari 1 sd. 10000. Magician mencoba memanipulasi pikiran semua penonton dengan memberi sugesti sebuah bilangan. Lalu para penonton diminta menambahkan bilangan yg dipikirkan tsb dgn 15 pada HP masing-masing, lalu hasilnya dikalikan 3, dikurangi 6, dibagi 3 lagi. Terakhir kurangi hasilnya dgn angka yg diawal dipikirkan. Suruh semua penonton mengingat hasilnya.

3. Contoh ; 25 + 15 = 40 x 3 = 120 - 6 = 114 : 3 = 38 – 25 = 13, ( 25 adalah angka penonton & 13 adalah hasil terakhirnya). Magician lalu tersenyum dan beranekdot, “sepertinya angka anda semua yg ada disini adalah angka yg identik dengan PNS diNegeri ini, sepertinya para PNS begitu mengharapakan gaji ke-13, “Saya yakin hasil akhir anda semua adalah 13”, pasti penonton terkejut.

4. Magician katakan itu hanya sbg pembukaan, masih ada yg spektakuler sebentar lagi.
Selanjutnya minta 2 orang penonton maju ke depan (sukarelawan dipilih acak)

5. Jelaskan bahwa magician membawa koin Rp.500-an, lalu perlihatkan 2 kantong plastik yg berisi koin Rp.500-an, & perlihatkan juga 2 kotak tanpa tutup yg ada di atas meja& 3 buah amplop yg dipakai nanti, bertuliskan 1, 2, 3 diatas meja.

6. Sebagai anekdot/ bahan candaan pesulap, katakan pada sukarelawan & penonton “karena sulitnya menemukan tempat menukar uang, saya mengumpulkan uang recehan ini hasil mengamen, silakan kalau mau dicek apakah asli/ bukan uang ini, jadi harap dimaklum koinnya kotor”

7. Tentu sukarelawan akan berkata ‘ya asli uangnya’, lalu magician meminta seorang sukarelawan memilih satu, dari 2 kantong plastik, magician beranekdot lagi ”saya belum sempat menghitung isi ke-2 kantong plastik berisi uang logam ini, karena pas mau dihitung eh’,,listriknya padam”. Pasti penonton tertawa (ini sebagai pengalihan pikiran)

8. Disini paksa sukarelawan memilih kantong plastik yg berisi 40 koin, magician memakai teknik forcing, jika penonton memilih yg berisi ‘55, katakan “ berarti ini untuk saya & yg tidak anda pilih untuk anda”, tapi jika sukarelawan memilih yg ’40, katakan ”Ok, ini pilihan anda, silakan diambil & berarti ini untuk saya”.
Gambar 3


Kantong Berisi 40 koin (Sukarelawan) Kantong Berisi 55 koin (Magician)



kantong plastic transparan berisi koin

9. Jika sudah, minta sukarelawan ‘2 memilih satu kotak antara A & B (yg mana saja, A / B), Jika sudah memilih kotak, minta sukarelawan ‘1 memasukan semua koin dari kantong plastik yg dipilihnya kekotak, magicianpun memasukan semua koin dikantong plastiknya kekotak 2.

10. Terus magician berbalik & meminta sukarelawan’ 2 untuk mengambil/ mengeluarkan kembali koin Rp.500 dari kotak yg dipilih sukarelawan. Sukarelawan boleh mengambil berapa saja. Kita anggap/ misal sukarelawan ‘2 mengambil acak sebanyak sebanyak 14 koin, berarti sisanya sebanyak 26 koin.


11. Minta sukarelawan 1 untuk membacakan perintah diamplop ‘1,“saya akan mengambil koin sebanyak yg tersisa dikotak sukarelawan”, berarti magician hrs membuang koin dikotaknya sebanyak sisa dikotak sukarelawan, hitungan harus benar!. Dlm hal ini sisa dikotak sukarelawan sebanyak 26 koin, maka magician harus membuang 26 koin dari 55 dikotaknya (sisanya 29 koin).

12. Minta sukarelawan membuka lagi amplop ‘2, & bacakan kembali untuk magician, “magician harus mengambil 13 koin lagi dari kotak yg dipegang”. Magician berkata “saya memilih angka 13 karena ingin membuktikan bahwa angka 13 bukanlah angka sial”, buktinya anda semua jawabannya 13 tadi, benar kan? & dgn membuang 13 koin lagi dari kotak ini, maka akan terjadi sebuah keajaiban”. “Ok saya akan membuang 13 koin lagi”. Penonton tambah heran dan bingung.

13. Terakhir persilakan sukarelawan ‘1 untuk membuka amplop ‘3 & bacakan keras-keras, sukarelawan pun berkata, “magician sudah memprediksikan bahwa koin Rp.500 yg tersisa dikotak yg sukarelawan pilih & kotak yg magician pegang jika dijumlahkan adalah Rp.21.000.



Hitung sisa koin dikotak sukarelawan & dikotak magician, maka dapat dipastikan berjumlah
Rp.21.000, dimana sisa koin dikotak sukarelawan = 26x500= 13.000 & sisa koin dikotak
magician =16x500= 8.000. Sehingga 13.000+8.000= Rp.21.000.

13. Magician menyerahkan dompetnya kesukarelawan & sukarelawan menghitung isi dompet, ternyata isinya Rp. 21.000, dimana ada 13 lembar uang kertas, Rp. 1.000 ada 11 lembar, dan Rp. 5.000 ada 2 lembar. Angka 1, 2, 3 berperan besar dlm permainan ini, percayalah!!


Rahasia :

Angka 13 = selalu muncul jika mengikuti rumus (n + 15 x 3 – 6 : 3 dikurang n= 13),
Prediksi = Jumlah koin sudah diketahui & diatur magician, uang yg ada dikotak penonton harus lebih sedikit dari isi kotak magician setelah dikurangi 13 lalu dikali Rp.500 ( 55 – 13=42 x Rp.500 = Rp. 21.000), walaupun diambil berapa saja jumlahnya akan tersisa 42 koin, asalkan koin yg diambil penonton tak melebihi 42 (diatas saya hanya memakai 40 koin). Kalau uangnya diganti Rp. 1000, maka prediksinya = 42 x Rp. 1.000 = Rp. 42.000.


Kesimpulan :
Inti dari permainan ini adalah ketika saya menggunakan 3 amplop lalu mengangkat amplop 2 & 1 (‘21) serta 1& 3 (’13), anda semua telah dimasuki dipengaruhi sugesti angka 1, 2, 3 dari saya. Sehingga munculah angka ‘13, Rp. (‘21).000 & ada ‘13 lembar uang didompet saya yg berjumlah Rp. ‘21.000!!. Ini semua bisa terjadi karena kekuatan pikiran, sugesti positif dan konsentrasi anda2 semua.

Magic Square 6x6

Langsung saja. Ini dia rumusnya:

ingin tahu kehebatannya?

1. Perhatikan contoh di bawah ini:




Pada kotak magic square di atas, masing – masing baris secara vertikal maupun horizontal jumlahnya sama yaitu 246 (tidak berlaku untuk baris diagonal).
2. Perhatikan juga di bawah ini!



a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna ungu adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna hijau adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna orange adalah 246.
d. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
e. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
f. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246.

3. Perhatikan lagi yang di bvawah ini:




a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246 .

4. Perhatikan lagi untuk yang di bawah ini!



a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246 .


5. Perhatikan lagi, keajaiban masih banyak



a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna ungu adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna hijau adalah 246.
d. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246.
e. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
f. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna abu-abu adalah 246.

5. Perhatikan lagi, keajaiban masih barlanjut!!!



a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna hijau adalah 246.
d. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246.
Itulah beberapa keajaiban magic square 6x6. Sebenarnya masih banyak keajaiban - keajaiban yang lain tetapi nanti artikelnya jadi kepanjangan. Perlu Anda tahu, semua angka dalam magic square 6x6 tidak ada yang sama.
Tips : Jika Anda menghendaki angka - angka di dalam kotak berbeda - beda, maka masukkan angka pada baris pertama dengan selisih antara kotak A dan B, B dan C, Cdan D, D dan E, dan E dan F minimal adalah 12. Contoh: jika di kotak A Anda memasukkan angka 14, maka di kolom B harus selisihnya minimal 12, yaitu minimal 26.

Sabtu, 03 Oktober 2009

Klip Kertas Melayang

Efek: Klip dalam botol melayang

cara main dan rahasianya:

Tunjukkan 5-6 klip kertas yang telah diikat dengan benang yang telah direkatkan dengan selotape dalam sebuah wadah kaca yang tembus pandang (misalnya botol). setelah wadah ditutup, tiba2 klip kertas itu bisa melayang secara misterius.
rahasia permainan ini terletak pada penutup botol anda. sebelum anda bermain, letakkan lebih dulu sebuah magnet ditutup botol dan direkatkan dengan selotape. pada waktu botol ditutup, klip kertas yg terikat dengan benang itu bisa melayang.

selain benang, anda juga bisa menggunakan jarum

Selasa, 29 September 2009

Membakar Kertas Tanpa Api

Efek:
Kertas koran dirobek-robek, lalu ditaruh agak jauh dari penonton. dua menit kemudian kertas akan terlihat menyala (terbakar).

Rahasia:

sebelum main sediakan PK dan glyserin. masukkan PK ke dalam plastik kira-kira 1/2 sendok teh. demikian juga dengan glyserin, masukkan 1/2 sendok teh dalam plastik, ikat kuat2 jangan sampai bocor. kemudian bungkusan glyserin dimasukkan pada kantong PK.

Bungkusan PK-glyserin masukkan dalam lipatan koran, lalu dirobek-robek. bila ingin menyala bungkusan tersebut dipencet sampai pecah. bila dua bungkusan bahan tersebut pecah sampai jadi satu langsung akan menimbulkan api. hati-hati ya...

Jumat, 25 September 2009

"Menebak watak seseorang"

"Menebak watak seseorang"

Permainan :

Dua orang penonton disuruh oleh mentalis untuk memilih sifatnya apakah mau jadi si pembohong atau orang jujur
, kedua penonton boleh beda atau sama sifatnya.

Peraturan :
A. Masing2 penonton harus tau sifatnyanya sendiri dan sifat dari temennya!
B. Jika ia memilih suatu sifat, maka apapun hal yang ia jawab harus sesuai dngan sifatnya! Contoh jika ia memilih sifat bohong, maka apapun pernyataan yang diberikan ia harus berbohong!
Lalu mentalis memberikan sebuah cincin yang mana harus di simpan salah satu penonton tanpa sepengetahuan mentalis, namun masing2 penonton harus tahu dmana cincinnya!
Setelah kedua penonton saling sepakat, maka mentalis memberi dua pertanyaan, yaitu:

Kepada penonton 1 :
"Apakah sifat anda berdua sama?"

Kepada penonton 2 :
"Apakah cicinnya berada di anda?"
Dan ajaibnya, setelah mentalis memberikan dua perntanyaan, mentalis bisa menebak dimanakah cincin berada.

Rahasia :
Rahasianya ada di pertanyaannya
, jika si penonton 1 memberikan jawaban "sama", maka apapun jawaban dari penonton ke 2, mentalis harus percaya, karena penonton ke 2 adalah orang yang jujur.
Namun jika penonton 1 meberikan jawaban "beda", maka apapun jawaba dari penonton ke 2, mentalis harus tidak percaya kepadanya karena ia memiliki sifat pembohong.

Ash Through Hand

Ash Through Hand

The Effect

The magician places ashes on the back of a spectator's hand and sweeps it off, when the spectator opens his/her hands, there are ash marks on the palms.
How It's Done

To prepare for this trick you must find some ashes and secretly put them on your left and right pointer fingers. Begin the trick by saying "Hold your hands out like this" and hold both of your hands palm down in front of you. Once the spectator does so, casually grab their hands, so that your thumbs are on top

CHOSEN

Chosen

Effect

The magician hands a deck of alphabet cards to a spectator who freely shuffles and cuts the deck. The magician places an envelope on top of the deck, and when the envelope is opened, the prediction matches the card to which the spectator cut.

Presentation
Sometimes we feel like we aren't very important to anybody. But from reading the Bible we learn that each one of us is very important to God. I'm going to use these alphabet cards to illustrate this. As you can see, we have all the different letters here in the deck. Now I'd like you to shuffle the deck as many times as you like, and then place the deck here on the table. Now cut the deck by taking about half the cards off and set them to the side.

Before we began, I selected a letter of the alphabet and wrote it on the paper sealed in this evnelope. (Set the envelope on the bottom portion of the deck.) Please open the envelope and read what the paper says. (The spectator opens the envelope and reads "I have chosen 'U'."). Now turn over the top card and see what card you cut to. (The spectator turns over the card to reveal the letter 'U'.)

In John 15:16 Jesus says to His followers "I have chosen YOU." And in Ephesians 1:4 we read that God has chosen us before the foundation of the world.
God loves each one of you so much that He selected you for a special place in His kingdom. As we follow Him we can find the abundant life that He came to bring to each of us.

The Secret
Remove the "U" card from the deck beforehand and have it hidden under the envelope. If you place them so they extend a little past the edge of the table you can easily pick up the card and envelope together. Then when you put the envelope on top of the cards, you also put the "U" card at the top of the deck!

"Sulap Hitung Tahun"

"Sulap Hitung Tahun"

Efek :

Anda dapat menemukan kartu pilihan penonton dengan cara yang unik. Sama dengan nama permainannya yaitu "permainan tahun", anda akan dapat melakukan sesuatu yang begitu ajaib hanya dengan menggunakan 1 pack kartu remi biasa beserta jokernya.

Cara main :

=>>Siapkan 1 pack kartu lengkap dengan joker anda taruh di paling bawah tumpukan!
=>>Penonton pilih sebuah kartu, kemudian taruh kartu tersebut dengan posisi tertutup di paling atas tumpukan kartu!
=>>Persilahkan penonton memotong kartu 1 kali!
=>>Anda katakan bahwa sekarang anda membutuhkan sebuah kartu joker dan anda mencarinya ditumpukan! Setelah anda melihat kartu joker, potong kartu sehingga joker terletak di paling bawah tumpukan, sehingga kartu penonton secara diam-diam kini ada di paling atas tumpukan lagi! Lalu joker anda taruh di atas meja dan pisahkan dahulu!
=>>Pegang setumpuk kartu itu dengan tangan kiri, dengan kartu penonton di posisi paling atas!
=>>Tanya ke penonton berapa minggu dalam 1 tahun? Jawabnya "52" minggu. Lalu anda bagi kartu di atas meja dengan posisi tertutup 5 buah kartu lalu sebelahnya 2 kartu! Jadi ada 2 tumpuk kartu di meja.
=>>Lalu tumpukan yang terdiri 2 kartu taruh di atas tumpukan yang berisi 5 kartu, kemudian seluruhnya di taruh lagi di tumpukan paling atas dari kartu yang anda pegang!
=>>Tanya lagi ke penonton! Berapa bulan dalam 1 tahun? Jawab "12" bulan. Hitung 12 kartu ke atas meja satu per-satu di atas meja dalam 1 tumpuk! Kemudian ambil tumpukan di atas meja itu dan kembalikan di paling atas dari tumpukan kartu yang masih anda pegang!
=>>Tanya berapa hari dalam 1 minggu? Jawab "7" hari. Lakukan kembali hitung 7 kartu ke atas meja dan kemudian kembalikan ke paling atas tumpukan yang masih anda pegang!
=>>Buang 1 kartu paling atas dan singkirkan dari tumpukan tersebut!
=>>Lalu anda letakan tumpukan kartu seluruhnya di atas meja, kemudian ambil joker dan sentuhkan ke kartu paling atas dan katakan! "bimsalabim" dan balikkan kartu paling atas! Ternyata itu adalah kartu pilihan penonton.

Two Card Monte (performed by David Blaine)

Two Card Monte (performed by David Blaine)

The Effect

This card trick was performed by David Blaine on some TV special that I can't remember. The magician places the two red aces in the spectator's fingers, switches the position of the aces and switches them back, the spectator turns over the cards to reveal that the red aces have turned to black queens.

How It's Done

Before the trick, prepare the deck so that the top three cards are QS, AH, AD, and the bottom card is the queen of clubs. Perform the Double Lift to show the spectator the Ace of Hearts, Place the cards back onto the deck and place the queen of spades face down between the spectators fingers. Grab the Ace of Diamonds from the deck (it will be second to top), and show it to the spectator. Slide the Ace of Diamonds on top of the Queen of Spades in the spectator's hands (which the spectator thinks is an Ace). Next ask the spectator to keep track of which ace is on top (hearts or diamonds) as you take turns reversing the cards in the spectators fingers (remove card from top, put at bottom, ect). At some point take out the Ace of Diamonds and ask the spectator the suit of the card in their hand. As the spectator replies, make eye contact, and quickly switch the Ace of Diamonds in your hand with the Queen of Spades on the bottom of the deck. Try to make this look like you are just using regular hand movements while asking the question. Put the Queen of Clubs into the spectator's fingers, at this point the work is done, switch the cards one more time and ask the spectator which suit is on top, tell the spectator to look at the cards to see if they got it right.

http://www.magictricker.com/cardtricks/sleightofhand/doublelift.aspx

MENTAL CARD

Mental Card

EFFECT: Put a deck of cards in the card box and then put the box into your empty pants pocket.
A spectator is asked to think of a card. Let's say they pick the four of clubs. You reach into your pocket and remove one card from the card box. It is the four of clubs!

The secret is described below and there is also a video to help better explain how the trick should work...

SECRET: Okay, when I described the "effect" above, I left out some details. The spectator is asked to think of a card in a very specific way. In fact, they think they're picking their own card, but in reality, you are forcing them to pick any card that YOU want.

METHOD: Before the trick, peek at the card on top of the deck. Let's say it's the four of clubs. You will force the spectator by asking them a series of questions. Start out by saying, "It's a little confusing to think about the entire deck of 52 cards and then select one, so let's break things down for you..."

QUESTION 1: Would you like numbers or face cards?
If they pick the group you want them to pick (in this case, you want them to pick numbers - or sometimes they're called "spot cards" - because the 4 of clubs is on top and it is a number card) then move on to question number 2.
If they pick the group you DO NOT want them to pick (in this case, you DO NOT want them to pick face cards) then say, "Okay, you've eliminated face cards, so let's work with numbers..." Then move on to question number 2.

QUESTION 2: Would you like Ace through five, or six through ten?
If they pick the group you want them to pick (in this case, you want them to pick Ace through 5 because the 4 of clubs is on top and it is between Ace and 5) then move on to question number 3.
If they DO NOT pick the group you want them to pick (in this case, let's say they choose "six thru ten") then say, "Okay, that leaves us with Ace through five..." Then move on to question number 3.
Are you starting to see the pattern? Narrow it down until all the cards are eliminated EXCEPT the four and do the same with the suits.
TO FORCE CLUBS: "Would you like red cards or black cards?"
"BLACK"
"Great so would you like clubs or spades?"
"Spades"
"Excellent, so that leaves us with clubs and we end up with the four of clubs." (See the trickery?)
Fancy that.

Reach into your pocket and pull out the four of clubs from the top of the deck!
HINT: If you close the card box, but leave the top card "outside" of the card box flap, then it will be easy to remove the top card, WITHOUT having to open the card box! To see what I mean, take one card from a deck, then put the deck into the card box and close it. Now, slide the one card that you removed earlier INTO the card box without opening it. That's the position you want the top card to be in...ready for a quick exit from the box!
Protected by Copyscape Duplicate Content Detection Tool

Delete this element to display blogger navbar